投手にたっちにミーティアやスパークルつけて遊ぶ

にたくも~

昨年秋に実装されたURブルーム新田ちゃんは、ポジション適性リンクが有原なので、投手適性を◎にすることができます。ハチナイ6.5年の歴史上、新田ちゃんの投手適性◎はこれが初であり、ついに来た~!!!という感じです(正直なところ、ここまで頑なに出さなかったのはストーリーで何かあるのだろうと思っていましたが、何もなかったですね笑)。ということで、ときどき新田ちゃんを投手仕様にして投げさせて遊んでます。噂によると全国大会で愛知県に現れることがあるらしいです。

B新田のスキルリンクは新田と小麦です。新田ちゃんの投手シーンは存在しませんが、旧URをリンクすれば投手スキルをつけることはできます。殿堂スキルもリンク可能です。

画像このように、フォト含めて最大4つ殿堂スキルをつけることができます。

さて投手用の殿堂スキルは、ミーティア・ボーラーとスパークル・アームの2つがありますが、どちらが良いのでしょうか。

ミーティア・ボーラー:投球時、敵打者のホームラン率を超絶に減少させ、三塁打率・二塁打率を減少させる

スパークル・アーム:投球時、敵打者の三振率を超大幅に上昇させ、ミートを大幅に減少させる

経験上、より失点を減らせるのはミーティアだろうと思いましたが、折角なので実際に調べてみることにしました。ミーティアスパークルを1個ずつ付け替え、それぞれリーグマッチ100戦した結果が以下となります。

ミーティアを減らしてスパークルを増やすにつれ、奪三振も被本塁打も明確に増えていく結果となりました。予想通り失点を減らす効果はミーティアのほうが大きいので、基本的にはミーティアを選ぶということで良さそうです。一方でスパークル奪三振も確実に効果が出ているので、アリス起用時や特定のタグ対策など、奪三振そのものが必要なときに使える場面があるかもしれません。

さて、これをやりたいが為にダイヤモンドメダルを無駄遣いしてUR小麦や旧にたっちを殿堂入りさせたり、殿堂スキルを覚え直したりしていますので、おそらく対人ガチ勢とは殿堂入り2人分以上の差をつけられていると思います。私のプレイスタイルとしてスカウトや育成はすこ優先で好きにやり、大会はその時の手持ちでできる最適解を考えるという形が確立したので、最近のインフレにもあまり動じることなく楽しく遊ばせてもらっています。もちろん対人性能ガチを否定するつもりは全く無いですし、各々プレイヤーが楽しいと思える遊び方をして、そこから生まれた攻略や知見、キャラ愛などを共有して相乗効果が生まれると理想的かなと思っています。

もしリーグマッチや全国大会で私の投手にたっちに遭遇したら、ぜひ対戦してやってくださると嬉しいです。意外と苦戦するかもしれませんよ?

ではでは。

 

 

全国大会の凱旋報酬はどの県が多いのか?

こんにちは。

全国大会には個人の累積報酬やクラス報酬の他に、自分が出た都道府県の代表校の全国クラス順位に応じて凱旋報酬が貰えます。報酬内容は1位がスターのかけら50個で、以下1個ずつ減っていき19位で32個、20~24位が31個、25~29位が30個、30位~34位が29個、35位~39位が28個、40位~44位が27個、45位~49位で26個、50位以下は25個です。

今回は手元にデータのある第4回以降の大会(第10回は記録をサボったので欠)で獲得した凱旋報酬の総数を調べてみたので上位10県をご紹介します。

10位 新潟県 431個

直近の数大会はURゆり実装39高校が安定して強く10位にランクイン。

9位 静岡県 441個

大会2連覇中の海津見学園のホームグラウンド。今回も期待大。

8位 大阪府 450個

第6回、第7回で荒稼ぎ。最近は「」華女学院が連続出場中。

7位 西東京 455個

突出した学校こそありませんが、東京の地区枠2つを西が取るパターンがしばしばあります。

6位 神奈川県 458個

関東地方で最も凱旋が多いのは神奈川のようです。埼玉と千葉も10位台にいます。

5位 福岡県 514個

第5回で優勝含む3校全国入りの快挙。最近は比較的穏やかです。

4位 香川県 522個

阪神タイガールズ高校のホーム。前回は2校全国入りしています。

3位 北北海道 549個

第4回にワンツーフィニッシュ。最近は比較的穏やかですが直近2回は北海道枠2つを取っています。

2位 岩手県 557個

しゃかもと個人軍高校から有給はアビューズ学園にバトンが戻され、今後も安定した順位が期待されます。

1位 愛知県 597個

2位に40ポイント差をつけ堂々の1位。優勝こそないものの(第9回の彩井高校が2位)全国クラスに2校入る確率は70%とダントツで高く、しかも両方とも比較的上位に入ることが多いです。但し東海地方は3枠しかない上に、静岡に優勝校がいらっしゃるので3校全国入りはほぼ不可能。ちなみに、お団子にゃる高校が全国に残れる確率は5割程度となっております。

 

いかかでしたでしょうか。恒例の県別ボーダー表と併せて、出場県選びの参考にしていただけると幸いです。但し強豪チームの多い県は、全国タッチや最終クラス争いも厳しくなりがちなので要注意。

第15回大会のエントリーは18日の12時です!今回も楽しみましょう!

 

(ライト層向け)2023年11月蒼天ドラフトのキャラ解説

 こんにちは!今回は2023年11月開催のナインアワード(=蒼天スキル持ち)無料ドラフトスカウトについて、誰をお迎えするか悩んでいる方向けに解説します。すこで決めるというのももちろん良いですが、性能も一応把握しておきたいという方は宜しければ参考にしてください。

 スカウトの方法ですが、開催中のイベント戦「育成祭コイン収集イベント」でコインを5000枚集め、ドラフトチケット【アワード無料】と交換すると、スカウト画面に上記のスカウトが追加されます。8人から好きな選手を選択して獲得することができます。

 以下、各シーンの解説をしていきます。なお蒼天技は基本的に5凸での性能で解説しますが、1凸や3凸では効果が低下したり発動条件が厳しくなったりしますのでご注意ください。(本イベントで3凸までの強化素材は入手できます。)

(もっと初心者向けに説明すると、蒼天技とは蒼天スキル(枠が水色に光ってる)が持つ、スキル自体の効果とは別に特定の条件で発動する強力な追加能力のことです。)

 

【トロピカルなひととき】倉敷舞子

 水着の舞子&千景先輩が艶かしいシーン。蒼天技【奪三振・球威】は、自身の奪三振数が4回以上のときに敵打者のHR率、長打率、連打率を減少させます。効果は強力ですが三振を4つ奪うまでは発動しないので、試合序盤であったり強力な打線相手には発動しずらいのが欠点です。舞子の投手スキルとしては、フェスシーン【火花散らす直球勝負】のスキル「球威の極致」が強力かつ使いやすいので、そちらを持っていればこちらの蒼天は必ずしも要るというほどではないです。

 

【踏み切れない明日】草刈ルナ

 蒼天技【戦術適応・流し打ち】は、自チームの誰かが戦術「流し打ち」1回以上使用すると自身の三振率が減少し、HR率、長打率、連打率が上昇します。発動条件の流し打ちを使用する選手は自身じゃなくても大丈夫です。また、蒼天技で強化される選手は流し打ちを使った選手ではなくて、スキルをセットしている選手です。打撃型蒼天の中でもトップクラスの強力な効果を持ちますが、手動で流し打ちを押さないと発動しないので、試合はフルオートで流すという監督には不向きです。逆に手動で試合をする監督で、ブルーム東雲など流し打ちを使いやすい選手がいる場合にはオススメです。

 

【積み立てる戦略】椎名ゆかり

 蒼天技【ムード適応・投手援護】は、使用者がキャッチャーで、チームのムードが0以上のとき、ピッチャーの球速とコントロールを上げる効果です。今回のラインナップで唯一の捕手用蒼天技となっています。また、スキル自体の効果はミート上昇と三振率減少なので、自身の打力アップと投手の能力アップが同時にできます。発動条件が緩い分、効果もシンプルといった印象ですが、1凸だと発動条件がムード1以上となってしまうので、3凸以上での使用を推奨です。

 

【軋む音にさよならを】塚原雫

 卒業を迎えて剣道場を後にする塚原先輩。蒼天技【スタミナ消費・攻勢】は、自身の打席時に敵投手のスタミナが70%以上であれば、相手のコントロールを減少させスタミナを消費させるという効果です。相手のスタミナを早く削りたい場合に有効で、過去の全国大会ではこれを大量に積んだチームが猛威を奮ったこともあります。相手のスタミナが十分減ったら効果を発揮しなくなる点に注意。テクニカルで上級者が愛用する印象ですが、気軽に上位打線につけておくだけでもいい仕事をしてくれると思います。

 

【煌く聖夜に宴を】近藤咲

 クリスマス近藤ママと愛しい菜那ちゃん。蒼天技【ムード適応・安打】はチームのムードが‐1以上で自身が1安打以上のとき、パワーがめちゃくちゃ上がり三振率が減少し四球率が上昇する効果。ヒットを打った次の打席から効果を発揮する点に注意。また、1凸では発動条件が2安打以上となるので、使うときは3凸以上を推奨です。近藤ちゃんの☆5フォトはパワー全体バフの【学校でもお姉ちゃん】のリンクに使う手も有力ですので、使う場合は近藤ちゃん本人など直接リンクできるキャラが良いかなと思います。

 

【笑う門には福来る】新田美奈子

 激かわお団子ガール。蒼天技【戦術適応・流し打ち】は上述のルナと全く同じものですのでそちらを参照ください。試合はフルオートという監督には不要ですが、手動で流し打ちを使える監督であればルナと新田の両方を持っておくことをオススメします(1回の流し打ちで2人分同時に発動条件を満たせます)。激かわ。

 

【意表を突く仕掛け】大和田沙智

くぎゅ。蒼天技【安打・ハイビート】は、自身が1安打以上のとき敵投手のコントロールと球速を下げる効果。上述の近藤ちゃんと同じくヒットを打った次の打席からしか発動ませんが、こちらは1凸でも(効果は低くなるものの)1安打以上の条件は変わらないので、最小限の凸で使えるメリットはあります。大和田ちゃんをリンクできるURは現時点では存在しないのでフォトリンク専用です。また、ガチャ産大和田ちゃんはこの1シーンしかない(他にはシーンパック)なので、将来この子のURが実装されたときに、水浦ちゃんの時のようにこの蒼天がポイント交換の対象となる可能性はあります。

 

【新たな武器を】一二三ゆり

現状では唯一の投げゆり。【蒼天技のムード適応・重い球】は、自チームのムードが-2以上のとき、ときどき、敵打者のミートとパワーをめっちゃ減少させます(※ハチナイ語で「ときどき」は50%)。発動が不安定ですが減少量は非常に大きい(5凸で-4000ずつ)ですし、スキル自体の効果が敵打者の三振率上昇でこちらは常時発動ですのでそこそこ強力かと思います。1凸でも若干効果量が減少しムード条件が0以上となるものの「ときどき」の確率は変わらないので、最低限1凸でも使用可能です。現状ではスキルリンクできるURが存在せずフォト専用ですが、フォトで投手スキルをリンクするなら舞子の項でも述べたフェス(球威の極致)のほうが使いやすいです。ゆり本人か、直接リンクできる投手URが登場した時に本領発揮となると思います。

 

以上、簡単な性能解説をさせていただきましたが、基本的には好きなキャラをお迎えして楽しくプレイするのが一番だと思っています。一応、お迎えするキャラの使用上の注意点や、リンクできるURやフォトを持っているかは確認しておきましょう。せっかく入手したのに使えないでは寂しいので。

 

ではでは良いハチナイライフを~

球春祭記念ランキングマッチ(2023年3月)

ランクマお疲れさまでした!リニューアルして最初のランクマということで、いろいろ手探りな部分もありましたが今回も楽しく遊ぶことができました。

今回のうちの編成です。嫁柚を持っていないので、先発アリスちゃんと真白ちゃんwith蒼天九十九くんで少しでも多くのOCを回収し、出来る限りのCHを押していく作戦です。最初は蒼天岩城をリンクできるB本庄さんを入れてアリスちゃんにたっちと共に月の打順スキルを組んでみましたが、あまり打てなかったので花本庄さんで押していく方針に戻しました。

どうしても3人ほど素打ちしなければならないのですが、その中でも1番ここちゃんがよく頑張ってくれました。有原は打力が心許なかったのですが、アリスちゃんの奪三振を増やすために蒼天有原リンクを入れる方向で今回はいきました。にたっちは愛で打たせました。個人成績は以下の通りです。

大会の結果は42位で、久しぶりの上位ゴールドを取ることができました。トップスコアは65000(107点取りました)、ボトムは40000です。また密かに目標としていた、嫁柚未所持プレイヤーの中での一番を達成できたのも嬉しいです。これからもハチナイが続く限り(あと83年)100位以内は取り続け、環境が変わればまたプラチナも狙えればと思っています。

ここからは、リニューアルしたランクマについて。まず30分厳選が無くなったことで、大会期間中の心身の負担が軽減されたのがとても大きいです。個人的にはこれだけでリニューアルして良かったと断言できるくらい大きな改良だと思っています。

対戦相手のランダム選択は、どんどん試合をこなしていける良さがある一方で、守りが固い相手を引いた時のストレスや、高スコアを出せそうな相手を見極めるというプレイヤーの技量が問われる要素が消えたというところで、面白さが半減した面もあったかなと思います。従来通りの3択のままで30分再抽選のみ廃止という形でもよかったかもしれません。

難易度「極」のOC制限については、それに上手く対応できた人が今回好成績を残せたのかなと思います。私自身もOCの回り具合を計算しながら新しいオーダーを考えるのは楽しかったです。ただ基本的には毎回15回復がこのゲームの全モードでの標準であり、殆どのプレイヤーがそれを前提として戦力強化したり戦い方を身につけているので、それを覆されるのは結構きついのではないかと感じました。難易度「極」が要求されるスコアをもっと上げて、ほんとのガチ勢だけが必要に迫られる程度にするなど、次回以降の調整に期待します。

それ以外にもスコアの算出方法や、相手の奈良ちゃんカットインなど、改善を望む点はいろいろあります。ですが、まずはランクマのリニューアルに取り組んでくれた運営に感謝の気持ちを伝えたいです。リリースから5年半も経ったこの段階でわざわざ改修するということは、ハチナイはまだまだ続きますよという意志の表れだと思いますので、今回のフィードバックをもとにより良いものにしてくれることを期待しています。

ストーリーはいよいよ最終学年へと進み、新入生も含めどのような展開になるのかドキドキです。対人は5月くらいに全国、6周年でランクマといった感じでしょうか。これからも楽しむ気持ちは誰にも負けないつもりでやっていきます。

ではではまた。